viernes, 28 de febrero de 2014

Artículo: División Blindada de la Guardia, 1944-45

Traducido con permiso expreso de FoW
Título original: Guards Armoured Division, 1944-45
Autor: Steve Bernich
Enlace original: www.flamesofwar.com
Traducción: Marcos García (Kushtar)

Formación e historia
Considerada generalmente como la élite del poderoso Imperio Británico ya en fechas tan remotas como el siglo XVII, la Guardia debía dejar de lado a menudo su pomposo gorro y su rutina ceremonial para batirse el cobre en combate y demostrar que podía hacer mucho más que marchar en perfecta formación y montar guardia sin mover un músculo.

Durante 400 años los regimientos de la Guardia actuaron individualmente, sin contar con la actual estructura de "división". En los albores de la Gran Guerra, Lord Kitchener pidió a Su Majestad el rey Jorge V que se crease una nueva unidad de élite a partir de la Guardia a Pie y la Caballería Nacional. Los batallones de Granaderos, Coldstream, Irlandeses, Galeses y Escoceses se reorganizaron en la División de la Guardia, que iba a representar a la crema y nata del ejército británico tanto en equipamiento como en entrenamiento. Durante la I Guerra Mundial alcanzaron el reconocimiento pleno mediante incontables distinciones y condecoraciones de combate, a pesar de que no todo el mundo creía en su supuesto estatus de élite.


La Segunda Guerra Mundial
Reactivados en 1939, varios de estos regimientos de infantería fueron enviados fuera de Gran Bretaña y tuvieron su bautismo de fuego en África y Dunquerque. La necesidad acuciante de una mayor movilidad y el auge de las fuerzas mecanizadas en los campos de batalla modernos hicieron que los demás regimientos se pusiesen las boinas negras de los escuadrones de carros británicos. Se les entregaron los primeros tanques y se convirtieron en la División Blindada de la Guardia, con el objetivo inicial de la defensa territorial de la nación si los alemanes tenían éxito en la invasión de la isla. Equipados con tanques Covenanter Mark V totalmente desfasados, los hombres de la Guardia no tardaron en adaptarse a su nuevo papel como unidad acorazada. Entrenaron sin descanso durante dos años, tras los cuales su papel potencial había cambiado de defensores del suelo inglés a potenciales invasores de Francia. 

Tras desembarcar en Normandía el 26 de junio de 1944, la Guardia fue enviada con rapidez a la zona de Caen como parte del VIII Cuerpo, Segundo Ejército Británico, 21er Grupo de Ejército. Caen, que debía haber caído en manos británicas el Día D, seguía siendo una fortaleza alemana a pesar de ser considerada un objetivo clave para la liberación de Francia. Al estar situada en una planicie abierta con Vimont al este, su cruce de carreteras era vital para avanzar sobre París.


La Operación Goodwood
La Guardia, junto con las 7ª y 11ª Divisiones Blindadas, debían tomar Caen mediante la Operación Goodwood, que comenzó el 18 de julio de 1944. La Guardia tenía que penetrar en las defensas germanas al este de la ciudad, cortar la carretera Caen-Vimont en Cagny y seguir hacia Vimont que habría estado sometida a un intenso bombardeo. Tras tomar esta segunda población debía unirse al asalto del risco Bourgebus junto con la 7ª y la 11ª para expulsar a los alemanes que dominaban Caen.

El bombardeo aéreo fue menos efectivo de lo esperado el primer día. No alcanzó a muchos de los defensores atrincherados al sur de Caen, así como en Cagny y Emieville, al este. Estos tres puntos defensivos estaban en la ruta de la Guardia y el rápido ataque planeado se empantanó.


Sólo la división de la Guardia perdió 60 tanques a causa de los Flak 88 de la 21ª Panzerdivision camuflados en los bosques alrededor de Cagny, así como frente al puñado de Tigres de la 503ª Schwere Panzerabteilung cerca de Emieville. Además, el avance de las tres divisiones blindadas fue retrasado por un feroz contraataque del Kampfgruppe Hitlerjugend. Por suerte las bajas entre la infantería fueron escasas y las pérdidas en blindados se pudieron reponer por los refuerzos constantes que estaban llegando a las playas francesas.

El 19 de julio la Guardia fue capaz de alcanzar el risco Bourgebus para ayudar a los elementos de las 7ª y 11ª Divisiones a echar a los defensores alemanes. No obstante, a pesar de las bajas los alemanes consiguieron sobrevivir a esta operación. El resultado de Goodwood fue bastante polémico en lo referente a su desenlace, ya que las divisiones británicas y canadienses habían ganado terreno pero muchas de las defensas germanas seguían intactas y demostraban ser bastante efectivas. Caen cayó no obstante a los pocos días. La verdadera victoria de Goodwood fue que convenció a los alemanes de que el punto de ruptura aliado para salir de Normandía sería por Caen, no la Operación Cobra norteamericana.


La Operación Bluecoat
Después de Goodwood la Guardia se reorganizó para crear "grupos de combate" definidos basados en sus regimientos originales. Así pues, Granaderos, Coldstreams, Irlandeses y Galeses tendrían sus propias formaciones de blindados, infantería, artillería y elementos de reconocimiento que les permitirían actuar de forma autónoma como una fuerza de combate. Además, cada grupo podría ofrecer también apoyo a los demás no sólo combinando sus recursos, sino duplicándolos de forma efectiva.

La Operación Bluecoat pretendía aprovecharse del avance de los americanos hacia el este durante el mes de agosto de 1944. Las unidades británicas y canadienses atraerían la atención de los blindados e infantería alemanas alejándolos de la punta de lanza norteamericana.

La Guardia tuvo un papel principalmente de apoyo a la 11ª División Blindada como parte del VIII Cuerpo, junto a la 15ª División Escocesa y la 6ª Brigada Independiente de Tanques.

No obstante, el 1 de agosto la Guardia fue requerida para que siguiese el rápido avance que la 11ª División Blindada había logrado frente a dos divisiones de infantería alemanas (la 326ª y la 276ª). Las siguientes dos semanas se vio envuelta en una intensa lucha entre los bocage franceses, ya que ambas divisiones fueron reforzadas por la 21ª Panzer, y restos de las 1ª, 9ª y 10ª Divisiones Panzer SS, que lucharon con uñas y dientes por cada kilómetro de suelo francés. El 15 de agosto el 7º Ejército alemán empezó su retirada, sólo para ser atrapado en la famosa Bolsa de Falaise. En ese momento la Guardia tuvo un respiro y pudo retirarse de primera línea para descansar, reaprovisionarse y reestructurarse.


Después de Normandía
Tras sus acciones en Normandía la Guardia fue destinada a la liberación de Bruselas. Los británicos tomaron por sorpresa a la guarnición alemana al hacer avanzar a la 5ª Brigada Blindada y la 32ª Brigada de Infantería simultáneamente sobre la capital, para gran alegría de sus habitantes. Sin embargo, la consiguiente celebración ralentizó a la Guardia y permitió a las unidades alemanas retirarse y reagruparse para la defensa de la Línea Sigfrido.

En septiembre de 1944 la Guardia Irlandesa tendría el honor de ir en cabeza de la fase “Garden” de la Operación Market Garden, el avance combinado de blindados y lanzamiento de paracaidistas para abrir una ruta de puentes por Holanda, el Rin y el valle del Ruhr hasta el corazón de la Alemania industrial. Tras cosechar ciertos éxitos al principio, Market Garden quedó varada a causa de un calendario de tiempos muy exigente, un clima adverso y el hecho de que los Guardias Irlandeses debían avanzar en columnas blindadas "de a uno". Este hecho permitía a los defensores alemanes destruir el primer o segundo Sherman del convoy, causar un tremendo atasco y convertir a los demás en patos de feria para sus cañones antitanque. Un heroico asalto fluvial a la desesperada de la 82ª División Aerotransportada estadounidense en el río Waal, apoyado por el 2º Batallón de Guardias Granaderos que cruzaría el puente de Nijmegen (aún preparado para su detonación con explosivos) no bastó para salvar la operación. La 1ª División Aerotransportada británica acabó retirándose de la zona de Arnhem con unas 8.000 bajas. La División Blindada de la Guardia llegó a estar a una milla de sus objetivos, pero fue incapaz de atravesar la férrea defensa alemana.


La Guardia todavía vio algo más de acción a principios de 1945 cuando se les ordenó avanzar por las tierras del interior de Alemania. Tras cruzar el Rin se encontraron de frente con la Línea Sigfrido, que asaltaron codo con codo con la 51ª División de Highlanders, para después avanzar hacia Lindel y Bremen bajo un hostigamiento continuo del 1er Ejército Paracaidista alemán y otras unidades.

A finales de abril también tuvieron con combatir con fiereza, ya que los defensores alemanes o bien se rendían sin disparar o realizaban contraataques suicidas cada vez más desesperados. Finalmente, el 5 de mayo se anunció la rendición alemana y la Guardia fue destinada a labores de desarme de las tropas germanas y aparcó definitivamente sus tanques.


Orden de batalla, 1944-1945
Comandante de División - Mayor-general Sir Allan Adair

2º Batallón (reconocimiento blindado) de la Guardia Galesa

5ª Brigada Blindada de la Guardia
    2º de la Guardia Granadera
    1º de la Guardia Coldstream
    2º de la Guardia Irlandesa
    1º de la Guardia Granadera (motorizado)

32ª Brigada de Infantería de la Guardia
    5º de la Guardia Coldstream
    3º de la Guardia Irlandesa
    1º de la Guardia Galesa
    1ª Compañía Independiente de Ametralladoras, Fusileros Reales de Northumberland

Artillería Real
    55º Regimiento de Campo
    153º Regimiento de Campo
    21º Regimiento Antitanque
    94º Regimiento Antiaéreo Ligero

Ingenieros Reales
    148º Escuadrón del Parque Móvil
    14º Escuadrón de Campo
    615º Escuadrón de Campo
    11ª Tropa de Pontoneros

La División Blindada de la Guardia en Flames of War
Para usar una División Blindada de la Guardia en la Operación Market Garden, consulta las listas disponibles en el suplemento Market Garden.

Para usar una División Blindada de la Guardia en Normandía, consulta las listas disponibles en el suplemento Overlord.

jueves, 27 de febrero de 2014

Werewoolf trae la ciencia ficción post-soviética

Werewoolf Miniatures es un pequeño estudio de Polonia, tierra donde la resina debe ser la principal exportación nacional e impulsora del PIB desde hace más de una década. Este grupo de amigos, wargamers y enamorados de las figuras de fantasía y ciencia ficción han montado su propia empresa para hacer ellos mismos las miniaturas que durante tantos años han coleccionado.

Ahora se han propuesto dar vida a una ambientación futurista con bastante miga: el Zarato de Dvareg, un imperio muy extenso que acoge bajo su manto a las más dispares razas: desde los Mercenarios Ogros Spetsnaz (como el sargento que podéis ver en la primera foto) a enanos barbudos, como las Ratas de Túnel de Tsarogrado, especializados en misiones de infiltración, o los humanos que forman las Patrullas de Distrito y Control de Masas conocidas como las Estrellas Doradas.

Algunas de ellas ya están en su tienda en eBay (el único medio por el que venden), otras aún están en fase de producción. Pero tanto si queréis haceros con estas novedades, como echar un vistazo a su fondo de catálogo de fantasía con Conquistadores de los Reinos Electores, mercenarios turco-enanos, muertos vivientes u ogros samuráis, seguro que algo bueno encontraréis.




miércoles, 26 de febrero de 2014

Relato: El rastro


Doug lanzó un escupitajo mientras observaba las huellas del suelo, para a continuación mirar al viejo edificio que había junto a la carretera, uno de los que los antiguos usaban como taberna o similar. Señaló al lugar con la escopeta que portaba

-Se han metido ahí. Son tres. Uno de ellos es una chica, otro es zurdo, el último tiene algún tipo de enfermedad.

El joven que estaba a su lado abrió la boca asombrado. Era un chico de unos dieciséis años, alto y fuerte, con una cara redonda y una mirada un poco atontada. Vestía ropas que habían tenido que remendarse en múltiples ocasiones y portaba un pequeño cuchillo en una mano.

-¿Has sabido eso sólo por las huellas? Joder, sí que eres bueno.

-Y además que ella es rubia y ha tenido dos hijos, y el zurdo no es de esta zona del Páramo, viene del este. Por no hablar… 

Le interrumpió una pequeña piedra le impactó en el pecho.

-Deja de trolear al piltrafa -el que habló fue quien le lanzó la piedra. Era un hombre curtido, con una barba rubia y una chaqueta con protecciones de cuero, que portaba una espada en un cinto y una pistola en la mano derecha-. Dentro de poco le contarás que tiras rayos por el bul y se lo creerá. A ver chico, la última vez que Doug se puso a rastrear a un martinejo acabamos en medio de un grupo de chalados caníbales. Si de verdad acierta que son tres ya es para darnos con un canto en los piños.

-Garth, eres un auténtico coñazo, sólo estaba entreteniendo al ninchi, ¿verdad? -acabó la frase dándole un pequeño codazo al joven.

-Mmmmm, sí -aún parecía estar dándose cuenta de que Doug había estado quedándose con él.

El tal Garth se adelantó y puso una mano sobre la frente para taparse del sol y poder observar mejor el edificio.

-Si esperamos a la banda es probable que se piren antes. ¿Estás seguro al menos de que son tres?

-Las huellas son muy claras, hasta un pocho sería capaz de descifrarlas.

-Ya, pero desgraciadamente no tenemos a un pocho con nosotros.

Doug respondió a eso mostrándole su dedo índice.

Garth avanzó arrastrándose, haciendo todo lo posible por no hacer ruido, bajo lo que antes había sido una gran cristalera, pero que ahora era sólo un enorme marco vacío. Se levantó poco a poco, hasta que pudo asomar sus ojos al interior del edificio.

Dentro había restos de mesas y sillas tirados por el suelo, muchos escombros y una barra que aún resistía bien el paso del tiempo. En el otro extremo, asomando por el marco de una puerta que daba al exterior, empezaba a atisbarse la cabeza de Doug. Viendo que no parecía haber nadie en esta zona, le hizo gestos para que entrara, para después levantarse por completo y pasar él también al interior.

Se reunieron los dos cerca de una puerta que daba a lo que debió de ser la cocina. Poco después el chico entró por la entrada delantera.

-Qué, piltrafilla ¿has pispado algo por la parte de atrás? -preguntó Doug.

-Nasti de plasti.

-Bueno, pues sólo nos queda un sitio -dijo Garth mientras señalaba a la puerta de la cocina con su espada.

Avanzaron cuidadosamente, en fila india y con las armas preparadas. La cocina era bastante grande, había una puerta destartalada en la pared izquierda y otra grande metálica, que debía dar a lo que fue la cámara frigorífica, en la derecha. Algo llamó la atención de Garth, que mandó parar a los demás.

-Algo se ha movido -dijo entre susurros-. Al fondo. Se arrastraba por el suelo, muy rápido. Detrás de aquella estantería.

Doug asintió y avanzó dando un rodeo por la izquierda con la escopeta preparada. Garth progresó asimismo por la derecha, mientras le hacía gestos al chico para que se quedara donde estaba y vigilara.

Repentinamente la estantería a la que se dirigían salió despedida estrellándose contra el joven y dejándolo atrapado. Una criatura viscosa y de un color rosado, de la que salían varios tentáculos, y que tenía una especie de pico prominente en la cara, se encontraba frente a ellos. Doug realizó dos rápidos disparos con su escopeta, pero la criatura se movió a una velocidad asombrosa y fue capaz de esquivarlos mientras se abalanzaba sobre él. Antes de poder reaccionar, uno de los tentáculos impactó contra su cuerpo, lanzándolo contra la pared, donde quedó inerte. 

Garth descargó entonces el cargador de su pistola contra la mutación, pero aunque todas la balas dieron en el blanco, eso solo pareció enfurecer a la criatura. El curtido pandillero cambió de táctica y sacó su espada, cargando enfurecido. La mutación emitió una especie de crotoreo con su pico, y con un rápido latigazo de uno de sus tentáculos lo desarmó, mientras que con otro agarró su cuello.

La presión sobre la garganta de Garth empezaba a ser demasiada y su cuerpo empezaba a flaquear, cuando sorpresivamente algo empujó a la criatura, haciendo que soltara a su presa.

El joven pandillero se encontraba en pie, con la tapa de una cacerola de buen tamaño como escudo en una mano, y un machete de carnicero en la otra. La mutación intentó atraparlo también con uno de sus apéndices, pero su intento fue desviado por el escudo improvisado. Esto pareció contrariarla, y se echó hacia delante usando su pico como arma. El chico trató de retroceder, pero tropezó con una jarra rota, haciendo un rápido movimiento con el brazo para recuperar el equilibrio, con tan buena suerte que el machete se incrustó en la cabeza de la criatura, que avanzaba hacia él. Esta se empezó a mover espasmódicamente para acabar cayendo inerte al suelo.

-¡Qué bruto! -fueron las palabras que pudo soltar Garth antes de perder la conciencia. 

Cuando Doug abrió los ojos se encontró con sus dos compañeros mirándole con cara sonriente.

-Te dije que era duro -le dijo Garth al chico.

-¿No estamos muertos?

-Tenías que haberlo visto, si no llega a ser por él, ese bicho nos habría expugnado el culo a los dos.

-¿En serio? -Doug parecía contrariado-. ¿El ninchi se encargó de él?

-Sí. Y se llama Stephan, hoy se ha ganado su nombre.

martes, 25 de febrero de 2014

Refuerzos para todos en Infinity

Este final de mes viene cargado de novedades en Corvus Belli para su reglamento de Infinity, que serán del interés de todos los generales sea cual sea su facción.

Tarik Mansuri, uno de los héroes más populares de Haqqislam, recibe una nueva y dinámica miniatura acompañada también de nuevo perfil y reglas.

PanOceania tendrá una de las cajas que más expectación han levantado, la del Ejército Capitalino de Neoterra. Promete ser una de las mejores cajas de inicio de facción. Aparte de ser una miniaturas excelentes, contarán con lo mejor en equipamiento, tecnología y armas. Si sólo quieres darle un empujón a tu facción, también estarán disponibles los Neoterra Bolts, tres de estos soldados armados con rifles y escopetas para hostigar a tus enemigos.

Los Nómadas se llevan los refuerzos más pesados, el Escuadrón Gecko, nuevos TAG que harán las delicias de todas las listas de ejército gracias a su equilibrio entre coste en puntos, rendimiento y durabilidad sobre el tablero.

Para Tohaa llega Neema Saatar, líder y heroína de gran carisma, acompañada de un Cazarrecompensas Autorizado de Nivel 2 como miniatura alternativa a la del ganador del ITS del año pasado. ¿Cómo os ha quedado el cuerpo? ¡Este mes lo traen calentito!






lunes, 24 de febrero de 2014

Novedades de Dark Age para este mes

El mundo de Dark Age está a punto de descubrir a sus mejores guerreros, la Falange Volcánica de la Casta de Fuego de los Dragyri. Estos guerreros de élite se especializan en el combate marcial en cuerpo a cuerpo, no sólo en las armas a distancia como sus hermanos de orden, y han demostrado su pericia en incontables campos de batalla. El guerrero tiene un precio de 22 US$ (unos 16 euros), mientras que la guerrera se cotiza a 18 US$ (poco más de 13 euros).

Además también nos traen a uno de sus líderes, un Señor Espiritual de la Casta de Fuego. Estos cargos de confianza son la mano derecha del supremo Juez de la Ira, que por muchos poderes que acumule no puede estar en todas partes ni verlo todo, por lo que delega tareas de importancia en estos líderes de campo. Este comandante guerrero también tiene un precio de 22 US$ (16 euros).



viernes, 21 de febrero de 2014

Artículo: El asalto a Dieppe

Traducido con permiso expreso de FoW
Título original: The Raid on Dieppe
Autor: Wayne Turner
Enlace original: www.flamesofwar.com
Traducción: Marcos García (Kushtar)

El asalto a Dieppe
Dieppe, Francia, 19 de agosto de 1942

El asalto a Dieppe ha entrado en la Historia como un trágico fracaso militar. La carencia de información adecuada sobre las defensas alemanas y un bombardeo previo ineficaz hizo que las tropas llegasen a la costa bajo un fuego infernal. A pesar de ello el asalto a Dieppe sí que tuvo cierto éxito frente a las condiciones más adversas, que llevaron a los hombres a tremendos actos de heroísmo.

La línea de playa en Dieppe, en una foto tomada justo después del asalto. Los edificios en primer
plano forman parte del casino, que los alemanes había fortificado.

El asalto a Dieppe, nombre en clave Operación Jubileo, se lanzó el 19 de agosto de 1942 tras varios días de retraso y una cancelación. Estaba concebido como una más de una serie de incursiones de distintas intensidades (siendo esta de las más grandes) a lo largo de la costa francesa, destinadas a comprobar y poner a prueba las defensas costeras germanas.

Este asalto fue apoyado por ocho destructores de la Royal Navy y cazas y bombarderos de la RAF.

La mayoría de las tropas que tomaron parte en él eran canadienses. La Infantería Ligera de Royal Hamilton, Escoceses de Essex, Fusileros de Mont-Royal, el Regimiento Real Canadá, South Saskatchewan, Highlanders Canadienses de Cameron y el 14º Regimiento de Tanques (Calgary) tomaron parte en esta incursión. También estaban involucrados los Comandos 3 y 4 del Ejército Inglés, el Comando A de la Infantería de Marina, los Comandos 18 franceses y el 50º de Rangers de los Estados Unidos. En total la fuerza era de unos 5000 hombres.


El asalto se inició con un breve bombardeo de los cañones de 4.5 pulgadas de los destructores de la Royal Navy. Se esperaba que al no prolongar mucho el bombardeo por aire y mar de Dieppe se mantendría en cierto modo buena parte del elemento sorpresa.

La RAF debía proporcionar cobertura aérea y obtener la superioridad aérea sobre los cielos de Dieppe. Ambas presunciones iban a demostrar ser terriblemente erróneas.

Los destructores se vieron involucrados en un breve intercambio de disparos con un convoy alemán, que alertó a sus camaradas en tierra de que algo estaba a punto de suceder, y su bombardeo sobre la playa no hizo gran mella en las defensas alemanas. Además de todo ello, los cazas de la RAF no disponían de combustible suficiente para quedarse sobre Dieppe mucho tiempo. Así pues, tanto la sorpresa como el apoyo aéreo fueron muy escasos. 


Los asaltos
El asalto no fue un solo ataque sobre la ciudad de Dieppe, sino que también se realizaron varios desembarcos en sus flancos. El objetivo de la operación era conquistar y mantener el puerto durante un breve periodo de tiempo, para obtener toda la información posible de los prisioneros y el material militar capturado, así como para calcular la capacidad de respuesta alemana. Los aliados también querían destruir las defensas costeras germanas, la infraestructura portuaria y todos los edificios estratégicos claves. Los ataques de los flancos tenían como objetivo crear cabezas de puente que asegurasen toda la zona. También se planeaba un asalto posterior a un cuartel general alemán y un aeródromo tierra adentro.

La Playa Azul
El Regimiento Real Canadá desembarcó en la Playa Azul cerca de Puys, pero con cierto retraso, lo que significó que las ventajas de la sorpresa y la nocturnidad se habían ido al garete cuando tocó tierra. Sesenta defensores alemanes fueron capaces de mantenerlos con la cabeza pegada a la arena. Pronto se les unieron algunos pelotones de la Guardia Negra canadiense, pero tampoco fueron capaces de pasar de la línea de playa. Los canadienses perdieron 225 hombres y 264 se rindieron en la misma playa, y sólo 33 pudieron ser evacuados en lanchas y enviados de vuelta a Inglaterra.


La Playa Verde
Al otro lado de Dieppe, en Pourville (Playa Verde), el Regimiento South Saskatchewan y los Highlanders Canadienses de Cameron desembarcaron con menos pérdidas. El South Saskatchewan avanzó sobre Dieppe, pero los defensores alemanes les plantaron cara y tuvieron que suspender su ataque, igual que les ocurrió a los de Cameron. Ambos regimientos se vieron obligados a retirarse con bastantes bajas. Las dotaciones de las lanchas de desembarco lograron evacuar a 341 de vuelta a la flota, dejando a los demás en manos de los alemanes que estaban cercando la playa. Hubo 141 bajas. El comandante del regimiento South Saskatchewan, el teniente coronel Charles Cecil Ingersoll Merritt, fue condecorado con la Cruz Victoria por su arrojo durante el combate, a pesar de ser capturado junto a buena parte de sus hombres.

Uno de los objetivos del desembarco en la Playa Verde era la obtención de información sobre una estación de radar alemana que había sobre un acantilado, justo al este de la villa de Pourville. El sargento de vuelo de la RAF Jack Nissenthall, un especialista de radar que también había completado su entrenamiento como comando, iba con el regimiento South Saskatchewan y tenía órdenes de investigar el lugar. La fuerte defensa evitó que Nissenthall y sus guardaespaldas del Saskatchewan llegasen a la estación, pero fue capaz de trepar hasta la parte trasera del edificio y cortar los cables de teléfono que salían de él. Este acto obligó a los alemanes del interior a usar la radio para hablar con sus superiores, lo que permitió que las transmisiones fuesen interceptadas por los puestos de escucha del sur de Inglaterra. Los aliados obtuvieron información interesante sobre las estaciones de radar a lo largo de la costa del Canal gracias a ello. Nissenthall sobrevivió y consiguió volver a Inglaterra.


Dieppe
La propia Dieppe fue atacada en tres lugares. El Regimiento de Escoceses de Essex desembarcó en la Playa Roja, al este, la Infantería Ligera Real de Hamilton en la Playa Blanca, al oeste, y el 14º Regimiento de Tanques Canadienses en el centro. Las primeras unidades de la Infantería Ligera de Hamilton tocaron tierra hacia las 05:30 horas, entre 10 y 15 minutos después de que hubiese terminado el bombardeo, con tiempo de sobra para que los defensores se hubiesen recompuesto.

Tan pronto como los de Hamilton pusieron pie en la playa quedaron expuestos a un intenso fuego de armas ligeras de los alemanes. El bombardeo preliminar de los destructores había hecho muy poco por silenciar sus defensas. Los de Hamilton tuvieron que soportar la granizada de balas enemigas con la cabeza gacha y sin poder realizar el más mínimo avance durante un cuarto de hora, hasta que aparecieron los Churchill, lo cual les dio cierto respiro. 


Las comunicaciones durante el asalto fueron ineficaces y las reservas se enviaron a la playa de Dieppe hacia las 07:00 horas basándose en una interpretación parcial de lo que estaba pasando en tierra. 584 hombres del Regimiento de Fusileros Mont-Royal fueron abatidos durante su desembarco. 

La otra unidad en reserva estaba formada por 369 hombres del Comando A de la Marina Real. Se les ordenó ir a la Playa Blanca para apoyar el avance, si era posible. La primera de sus lanchas de desembarco quedó expuesta a un aplastante fuego de ametralladoras y su comandante, el teniente coronel Joseph ‘Tiger’ Phillips, emitió la orden de retirada personalmente a su lancha, pero fue alcanzado y murió en el acto. No obstante su orden fue recibida y todas las lanchas excepto una se replegaron de vuelta a la flota, la mayoría con daños serios. Los pocos comandos que llegaron a la playa no pudieron avanzar más de unos pocos metros.


A las 07:20 horas los de Hamilton asaltaron el casino fortificado con ayuda de zapadores y pequeños grupos aislados de supervivientes de los Fusileros de Mont-Royal, logrando tomar las posiciones de artillería alemanas de su interior. Después se organizaron pequeños grupos con la intención de adentrarse más en la ciudad.

De los 30 tanques que desembarcaron en la primera oleada, sólo la mitad logró salir de la playa y cruzar la zanja antitanque y el muro defensivo, ascendiendo a un pequeño saliente que había entre dicho muro y la primera línea de edificios de Dieppe. 

La playa de Dieppe estaba formada por horsteno, un tipo de guijarro suave y redondeado que demostró ser un quebradero de cabeza para los Churchill. Los tanques patinaban sobre esta gravilla, o las piedras más grandes se metían entre las ruedas y las orugas, inmovilizándolos o haciendo que saltasen los eslabones. Quedaron expuestos durante demasiado tiempo al fuego de las casamatas y los cañones que había sobre los acantilados laterales, y finalmente quedaron encerrados por los obstáculos antitanque que cerraban las salidas de la playa desde el promontorio que había tras el muro. Sus zapadores fueron incapaces de limpiar estos obstáculos a causa del intenso fuego defensivo. 


La lucha prosiguió en este promontorio durante varias horas, pero con la mayor parte de las tropas arrinconadas en la playa y sin grandes progresos en el interior de la ciudad, se emitió a las 10:50 horas la orden de retirada, menos de seis horas después de los desembarcos iniciales. Algunos Churchill fueron capaces de volver a la playa, para cubrir la retirada de la infantería. 

Las lanchas de desembarco volvieron a la playa bajo cortinas de humo y la protección de cazas de la RAF, para llevar a cabo una confusa retirada en medio de los combates. A las 12:20 horas las lanchas de desembarco informaron que era imposible volver a acercarse a la costa. El destructor HMS Calpe hizo un último intento de evacuación a las 12:48 antes de que la flota volviese a Inglaterra. El asalto a Dieppe había terminado. Habían quedado atrás 3.367 hombres, 2.752 de ellos canadienses, muertos o prisioneros.

El siguiente escenario ha sido diseñado para representar el asalto a Dieppe, y aunque se pueden alterar las fuerzas para jugar con otras listas, no está pensado para su uso en torneos.


Escenario ~ Asalto anfibio
El desembarco de la Infantería Ligera de Hamilton
El ataque aéreo empezó a las 5:10 am, seguido de cerca por los primeros desembarcos. Los primeros canadienses pisaron tierra a las 5:23 am para toparse con una intensa cortina de fuego alemana. Los germanos habían fortificado todos los hoteles y apartamentos en primera línea del paseo, y el casino en el extremo occidental de la playa se había convertido en el punto fuerte del entramado defensivo.

Entre la playa y el paseo había un muro, que alcanzaba los tres metros de altura en algunos puntos y estaba rematado por alambre de espino. También había una pequeña trinchera que discurría paralela a la playa de horsteno, formada por la acción de las mareas, y aumentada por los zapadores alemanes durante los trabajos de fortificación de los edificios.

Reglas especiales
Posiciones preparadas, Emboscada, Reservas.

Horsteno: la playa de guijarros de horsteno en Dieppe se considera Terreno Muy Difícil.

Desembarco anfibio: mueve tus lanchas de desembarco hasta la línea de la playa, y tira un dado por cada una de ellas. Cada lancha se desviará de la posición en la que está 5 cms. por cada punto de la tirada del dado, en la dirección de la corriente (en este escenario, la corriente va de izquierda a derecha según el punto de vista del jugador canadiense). Después cada lancha tendrá que superar una tirada de dado de 4+ para embarrancar correctamente en la playa; si lo logra, la Infantería y Vehículos podrán salir durante la fase de movimiento por la rampa frontal. Los Vehículos deben realizar controles para ver si se quedan Atascados por los guijarros de horsteno.

Si la lancha falla el chequeo de atraque, no habrá conseguido fijarse bien a la playa y todos sus pasajeros tendrán que realizar un control de Habilidad para desembarcar. Si lo superan, podrán desembarcar como se ha descrito en el párrafo anterior. Si no, los equipos de Infantería quedarán inmovilizados en el interior de la lancha hasta su siguiente turno, cuando podrán volver a intentar otro control para descender. Los Vehículos que fallen su control de Habilidad se hundirán en el agua y contarán como destruidos.

La Infantería que aún esté a bordo de una lancha de desembarco podrá ser declarada objetivo de disparos, pero dispondrán de una salvación especial de 3+ si fallan su Salvación de Infantería.


Informe de situación
Canadienses
Tu misión es adentrarte en la ciudad de Dieppe, superando la resistencia germana con ayuda de varios Churchill. La oposición alemana es férrea. Debes capturar uno de los objetivos del tablero, antes de que los alemanes puedan reorganizar sus defensas y detenerte.

Alemanes
Los británicos han desembarcado y no estás muy seguro de si es el inicio de una operación a mayor escala. Cuentan con tanques y también disponen de apoyo aéreo. Debes evitar que los aliados salgan de la playa (su mitad del tablero). Esta invasión se debe cortar de raíz.

Preparación de la batalla
1. Se preparan el atacante, defensor, objetivos y bordes de la mesa. Consulta el mapa.
2. Los alemanes deben mantener al menos la mitad de sus pelotones en Reserva al inicio del juego. Los restantes se desplegarán en la mitad del defensor de la mesa, o se situarán en Emboscada. Los pelotones alemanes se pueden desplegar hasta la fachada del casino, a 120cm de su borde de la mesa. 
3. Luego los canadienses despliegan sus lanchas de desembarco de infantería junto a la línea de playa. Las lanchas de transporte de vehículos no aparecerán hasta el siguiente turno, también en la línea de playa.
4. Ambos jugadores colocan sus equipos de Mando de Compañía en sus zonas de despliegue, empezando por el defensor.

Inicio de la batalla
1. Los canadienses actúan primero.
2. Los alemanes empiezan la partida con la infantería Neutralizada y los vehículos Desalojados.

Final de la batalla
La batalla termina cuando:
- los canadienses tengan en su poder un objetivo al inicio de uno de sus turnos, o
- los alemanes empiecen un turno posterior al 6º sin ningún equipo atacante en su mitad del tablero, o
- una de las compañías falle un Chequeo de Moral.

Las fuerzas enfrentadas
Canadienses
Infantería Ligera Real de Hamilton - Confiado Entrenado
CG de Compañía 
     2 equipos de Mando Rifle/MG
3 Pelotones de fusileros cada uno con
     1 Lancha de desembarco
     1 equipo de Mando Rifle/MG
     1 equipo Antitanque
     1 equipo de morteros de 2"
     6 equipos de Rifle/MG
1 Pelotón de morteros con
     1 Lancha de desembarco
     1 equipo de Mando Rifle/MG
     3 equipos de Observadores
     6 equipos de morteros medianos
1 Pelotón de ametralladoras con
     1 Lancha de desembarco
     1 equipo de Mando Rifle/MG
     1 sección de 2 equipos de Ametralladoras Pesadas
14º Regimiento de Tanques - Confiado Entrenado
Pelotón de tanques de infantería con
     1 Lancha de desembarco de vehículos
     3 tanques Churchill III
Pelotón de tanques de infantería con
     1 Lancha de desembarco de vehículos
     1 tanque Churchill I
     1 tanque Churchill II
     1 tanque Churchill III

Alemanes
571º Regimiento de Infantería - Confiado Veterano
CG de Compañía
     2 equipos de Mando Rifle/MG
3 pelotones de Granaderos cada uno con
     1 equipo de Mando Rifle/MG
     6 equipos Rifle/MG
2 Pelotones antitanque cada uno con
     1 equipo de Mando Rifle/MG
     4 cañones Pak 36 de 3.7cm
1 Pelotón de morteros con 
     1 equipo de Mando Rifle/MG
     2 equipos de Observadores
     4 equipos de morteros medianos
1 Pelotón de ametralladoras con 
     1 equipo de Mando Rifle/MG
     4 equipos de ametralladoras MG34
Cañones de defensa costera
     1 equipo de Mando con rifles
     3 obuses franceses capturados de 7.5cm
Tropas navales - Confiado Entrenado
Pelotón de Kriegsmarine con
     1 equipo de Mando Rifle/MG
     6 equipos Rifle/MG

jueves, 20 de febrero de 2014

Black Scorpion renueva su plantilla de orcos

Black Scorpion, aparte de sus líneas históricas del Far West, piratas y milicianos contemporáneos, también se mete a veces con la fantasía (y buena prueba son sus piratas esqueletos, elfos o pielesverdes, que tienen gran éxito entre el público).

Una de las vertientes fantásticas que parece no pasar de moda con los años es la del fútbol americano, así que en esta marca han pensado en hacerle un lavado de cara a uno de sus equipos más emblemáticos: el de Orcos. A las figuras que ya tenían a la venta han añadido un par de modelos más (lanzador orco y un par de receptores goblins), además de cambiar los moldes y empezar a fabricar todo el equipo en resina, en lugar del metal actual.

Estas miniaturas estarán listas para el Salute de este año en abril (Black Scorpion siempre se guarda sus novedades fuertes del año para esa fecha), y según dicen a un precio que gustará a sus clientes. Y con una miniatura exclusiva para tal evento: el Juggernaut enano.




miércoles, 19 de febrero de 2014

Personajes con nombre propio en Scale 75

Dentro de las novedades mensuales de Scale 75 se encuentran dos personalidades con nombre propio, una de ellas de los mundos de fantasía y la otra extraída del mundo real.

Khalgrim Gunnarson es un general enano que posa orgulloso con todo su equipo de guerra: armadura bien decorada, escudo y martillo, así como las características trenzas que adornan milimétricamente la barba de cualquier enano noble. Este guerrero y la peana decorada que ambienta la escena tienen un precio de 49,59 euros + IVA, e incluye dos cabezas (con y sin casco) a elegir.

Gannicus es el otro personaje del mes. Si habéis visto la serie de televisión Spartacus estaréis familiarizados con él, pero además también es un personaje histórico que combatió de verdad junto a Espartaco en su revuelta y fue uno de sus lugartenientes de mayor confianza. En este caso Scale 75 ha optado por darle el aspecto del actor Dustin Clare que lo interpreta en la serie, en pose triunfante, y lo vende por 49,59 euros + IVA.





martes, 18 de febrero de 2014

Una de cal y otra de arena en Hitech Miniatures

Los alemanes de Hitech Miniatures presentan dos novedades bien diferenciadas para este mes, antagonistas que bien podrían verse las caras en cualquier momento sobre un tablero de juego.

Para la facción de los Ángeles Mórbidos hace su aparición estelar Gorguts, Devilyn of Despair, un abotargado príncipe del inframundo armado con un temible hacha ponzoñosa y unas alas biomecánicas que le permiten localizar a sus víctimas desde el aire. Esta miniatura en resina consta de 9 piezas, mide 130 mm de altura y roza los 200 mm de envergadura alar, y se vende por 34,50 euros.

Frente a él se alinea el Escuadrón de Ejecutores de Élite de los Exorcistas, cinco curtidos veteranos cazadores de demonios dispuestos a plantarle cara. Wolfgang Storm (bólter de asalto y puño de combate), Jurgen Fuchs (cañón rotatorio), Hans Adler (líder con espada de energía), Lothar Massig (bólter de asalto y espada de energía) y Markus Engels (psíquico con alabarda de energía) son los integrantes de esta escuadra. Supone un gran ahorro adquirir esta caja con las cinco figuras a un precio de 69 euros, ya que se pueden comprar sueltas, pero a la nada despreciable cantidad de 18 euros cada una (90 euros por todas, es decir, 21 de diferencia).


lunes, 17 de febrero de 2014

Reseña: Steam Knight de Kabuki Models

Aprovechando la bajada de precio de 40 a 25 euros de los Caballeros de Leyenda de la marca italiana Kabuki Models, me lancé a la compra del que siempre me había parecido el mejor de toda la gama: el Caballero de Vapor. La idea era quitarle la guadaña y ponerle un filo de kopesh de la marca polaca Scibor Miniatures, para "egiptizarlo" un poco con vistas a mis Mil Hijos, pero se me cortó el rollo por la inminente salida a la venta el mes que viene del Caballero del Escarabajo, que es un paladín egipcio perfecto y también una figura genial de gran detalle.

Pero como ya tenía esta figura en casa, pues que menos que montarla. El envío llegó en una semana y en un sobre acolchado certificado, dentro del cual venía el blister de la miniatura.


Las piezas vienen bastante bien en cuanto a rebabas y bebederos, siendo muy pocos los que hay que quitar para limpiarlas. La peor es la guadaña, la pieza más delicada, que tiene bebederos en ambos extremos y una larga rebaba a lo largo de su mango. Cuidado con las hombreras, pues llevan colgando de los laterales unas telas raídas que pueden ser confundidas con "flecos" sobrantes de la resina del molde (yo estuve a punto de quitarlas, hasta que miré las fotos de la página web).


La miniatura incluye una peana de plástico con reborde, dentro de la cual se encaja la base escénica donde se pegará. Siempre es una buena idea, pero más en este caso que la figura se sustenta sobre un único pie, taladrar unos agujeros en base y pierna para ponerle un pasador metálico que la aguante. Yo uso broca de 1mm para metal y clips normales de papelería que voy cortando a medida con unos alicates de corte. Esta resina me sorprendió por su dureza, ya que tuve que darle más caña de la habitual para poder perforar ambos agujeros.


Como habéis visto en el despiece anterior, al venir en tan pocas piezas la miniatura se monta en poco tiempo. Además encajan a la perfección y la resina pega de maravilla con cianocrilato, lo que acelera en gran medida el proceso. Eso sí, recomiendo seguir estos pasos para montar los brazos, porque si no la colocación de las hombreras a posteriori se complica muchísimo: pegar la hombrera izquierda (la del ángel) en el brazo izquierdo, pegar el brazo izquierdo al cuerpo, pegar el brazo derecho al cuerpo, comprobar que las manos (que vienen incluidas en el asta de la guadaña) coinciden bien con la posición de los brazos y si no corregirlos ligeramente, pegar la guadaña y, por último, pegar la hombrera derecha (la de la calavera) en el brazo derecho.


El único detalle que me chirría de la miniatura son los tubos que salen de su espalda para ir soltando el vapor que da nombre al caballero. Quizá no me produjesen tanto rechazo si fuesen algo más pequeños y discretos, pero el pobre lleva en la espalda cuatro chimeneas que debe ser un auténtico dolor de muelas. Pero la figura es así, aunque yo creo que no pasaría nada por quitarlos. A continuación la podéis ver terminada, con todo lujo de detalles (que son muchos y muy delicados, en todas partes de la armadura: desde calaveras minúsculas a grabados geométricos o remaches).


Es todo un acierto y detalle para con los clientes que Kabuki Models haya pegado un bajón tan drástico a sus precios de los Caballeros de Leyenda. Por 40 euros eran prohibitivos, pero por 25 te puedes llegar a plantear hacerte con una de estas figuras de edición limitada (en teoría a 500 unidades, aunque la mía no venía numerada, la casilla estaba en blanco) para utilizarla como personaje principal de tu ejército de Marines o Caos, o simplemente para pintarla al nivel que se merece y dejarla expuesta en tu vitrina. 

Kushtar